虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用月活躍用戶規(guī)模突破新高分析
近年來(lái),隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。根據(jù)多項(xiàng)市場(chǎng)研究報(bào)告顯示,VR/AR應(yīng)用的月活躍用戶規(guī)模正在持續(xù)增長(zhǎng),反映出這一市場(chǎng)的強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭。
市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)
根據(jù)艾媒智庫(kù)發(fā)布的報(bào)告,全球移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)用戶數(shù)量在2019年至2024年期間呈現(xiàn)出顯著增長(zhǎng)趨勢(shì)。2019年,全球移動(dòng)AR用戶數(shù)量為4.4億,到2024年這一數(shù)字已增長(zhǎng)至17.3億,同比增長(zhǎng)23.6%。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)表明,盡管增長(zhǎng)速度有所放緩,但整體仍呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
此外,另一項(xiàng)研究指出,2024年全球AR/VR總投資規(guī)模超過(guò)152.2億美元,預(yù)計(jì)到2029年將增至397億美元。中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)尤為亮眼,預(yù)計(jì)2024年至2029年將以41.1%的復(fù)合年增長(zhǎng)率高速增長(zhǎng),2029年投資規(guī)模將超過(guò)105億美元,占全球的26.5%。
用戶活躍度與應(yīng)用場(chǎng)景
隨著VR/AR技術(shù)的普及,用戶活躍度也在不斷提升。例如,Oculus的VR產(chǎn)品每月活躍用戶已達(dá)到100萬(wàn),這一數(shù)字反映了VR市場(chǎng)的巨大發(fā)展?jié)摿?。此外,Meta的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Horizon Worlds的月活躍用戶數(shù)在三個(gè)月內(nèi)增長(zhǎng)了十倍,顯示出VR平臺(tái)在短時(shí)間內(nèi)可以迅速吸引大量用戶。
在應(yīng)用場(chǎng)景方面,VR/AR技術(shù)已經(jīng)滲透到游戲、教育、零售等多個(gè)領(lǐng)域。例如,米哈游旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》通過(guò)AR技術(shù)舉辦了“星鐵LIVE”演唱會(huì),吸引了大量觀眾。這種創(chuàng)新的演出形式不僅提升了觀眾的體驗(yàn),還為AR技術(shù)在娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用提供了新的可能性。
政策支持與未來(lái)展望
國(guó)家陸續(xù)出臺(tái)了多項(xiàng)政策支持VR/AR行業(yè)的發(fā)展。例如,《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》提出,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)走深走實(shí),促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與文教娛樂(lè)、工業(yè)制造等行業(yè)的跨界融合。
未來(lái),隨著5G技術(shù)的普及、AR技術(shù)的進(jìn)步及更多創(chuàng)新應(yīng)用的出現(xiàn),全球移動(dòng)AR用戶數(shù)量有望繼續(xù)保持增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年,VR/AR市場(chǎng)將迎來(lái)更廣闊的發(fā)展空間,特別是在教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域,VR/AR技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊。
結(jié)論
綜上所述,虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的月活躍用戶規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯。隨著技術(shù)的進(jìn)步和政策的支持,VR/AR技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用將進(jìn)一步深化,為用戶帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。未來(lái),這一市場(chǎng)有望繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,推動(dòng)相關(guān)行業(yè)的變革和發(fā)展。